微信又雙叒叕放大招了,小程序游戲“跳一跳”,自28日小程序游戲“跳一跳”推出后,迅速躥紅,吸引了眾多用戶(hù)參與。文件柜廠家花都分析這一次是為了自推出以來(lái)一直半死不活的小程序。
文件柜廠家花都為什么這么說(shuō)呢?2017年1月9日,張小龍?jiān)谖⑿殴_(kāi)課上Pro上發(fā)布的小程序正式上線(xiàn)。可謂“雷聲大雨點(diǎn)小”,萬(wàn)眾期待的小程序并沒(méi)有火爆起來(lái),傳說(shuō)中的會(huì)干掉一大批APP的目標(biāo)也未能實(shí)現(xiàn),解放用戶(hù)手機(jī)空間、用完即走的夢(mèng)想也未曾達(dá)到,終是沒(méi)有打破用戶(hù)的對(duì)于APP的使用習(xí)慣。
而小程序游戲“跳一跳”的火爆改變了這一切,下拉的小程序無(wú)疑會(huì)是用戶(hù)對(duì)小程序的使用更加順暢,形成慣性記憶。而“跳一跳”火爆的原因有很多,我們一起來(lái)分析一下,看看他是如何讓你上癮的。
尼爾·埃亞爾的hooked上癮模型這樣分析上癮行為的產(chǎn)生:觸發(fā)、行動(dòng)、多變的酬賞、投入。
觸發(fā)環(huán)節(jié):小程序游戲“跳一跳”的觸發(fā)因素分為內(nèi)部和外部?jī)蓚€(gè)觸發(fā)因素。外部的觸發(fā)主要包括渠道型出發(fā)、回饋型觸發(fā)、人際型觸發(fā)和自主型觸發(fā),位于微信首頁(yè)主界面,各類(lèi)媒體解讀,熟人圈子介紹,自主的用戶(hù)習(xí)慣。內(nèi)部出發(fā)主要是孤獨(dú)、好奇、挫折、猶豫等情緒,激發(fā)新用戶(hù)使用“跳一跳”。
行動(dòng)環(huán)節(jié):觸發(fā)之后就是不斷的行動(dòng)了。人類(lèi)的好勝心戰(zhàn)勝一切,這就是所有游戲的心里本質(zhì),追求過(guò)關(guān)勝利的喜悅,其中環(huán)境效應(yīng)和錨定效應(yīng)起著極大的作用。跳一跳也沒(méi)有走出這個(gè)套路,隨著而來(lái)的就是各種高分攻略、開(kāi)掛攻略,某寶甚至明碼標(biāo)價(jià)可以刷分?jǐn)?shù)。
多變的酬賞:社交酬賞,獵物酬賞,自我酬賞。我們可以在自己的圈子中獲得成就感,獲得高分可以有狩獵成功的感覺(jué),自己的游戲過(guò)程中會(huì)獲得成就感。
投入是上癮的最后一個(gè)階段,文件柜廠家花都覺(jué)得我們?cè)谶@個(gè)游戲中的追求就是現(xiàn)實(shí)中無(wú)法獲得的成就感。身邊的好友等級(jí)越來(lái)越高,我們內(nèi)心會(huì)錨定這個(gè)分?jǐn)?shù),希望自己也可以達(dá)到。那個(gè)跳一跳的小人,是不是很像童年的自己,像我們小時(shí)候跳格子一樣的感覺(jué)。
文件柜廠家花都想說(shuō),小程序游戲“跳一跳”是基于微信大體量的用戶(hù)基礎(chǔ),如果沒(méi)有微信,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的APP,“跳一跳”可能不會(huì)引起現(xiàn)象級(jí)的刷屏現(xiàn)象。